REGLAS DE APUESTAS DEPORTIVAS

 

1.Reglas generales de apuestas


1.1 El resultado de un mercado se liquida una vez determinado.

Si un mercado no se determina antes en el juego, la compañía establece el resultado del juego una vez que concluye la duración normal (tiempo regular) del partido, a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado en el sitio web.

Ejemplo 1: El mercado ganador del partido 1X2 de un evento se determina después del final de la duración normal (tiempo regular) del evento. El ganador del partido de fútbol (soccer) 1x2 se determina después de los 90 minutos, incluidos los minutos adicionales que el árbitro del partido determine como "duración normal".

En caso de que un evento se lleve a tiempo extra (cuando el tiempo regular no decide el ganador), todos los mercados establecen claramente que están sujetos a "incluir tiempo extra" y se pagan después de la finalización del tiempo extra. Cualquier tiro penal (u otro decisivo) que pueda seguir no se tiene en cuenta, a menos que se indique claramente en el mercado.

Los eventos que no comenzaron a tiempo por cualquier motivo o incluso que se pospusieron pueden mantenerse abiertos y todas las apuestas siguen siendo válidas si comienzan (comienzan) dentro de las próximas 48 horas desde la hora de inicio oficial. En cualquier otro caso, la empresa se reserva, a su entera discreción, el derecho de anular todas las apuestas de dichos eventos pospuestos y reembolsar las apuestas a los clientes.

Eventos abandonados después de su hora de inicio y continuados por el organizador dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio oficial, la empresa se reserva el derecho de mantener todas las apuestas válidas y liquidar de acuerdo con este resultado.

Si los eventos se abandonan después de su hora de inicio y el organizador no los continúa dentro de las 48 horas, la empresa liquidará todos los mercados determinados decididos en el terreno de juego y anulará el resto reembolsando las apuestas a los clientes. Sin embargo, en casos como ese, la compañía se reserva, a su propia discreción, el derecho de anular todas las apuestas de dichos eventos abandonados y reembolsar las apuestas a los clientes.

En la regla general anterior hay excepciones como en:

Los juegos de tenis se mantendrán abiertos con todas las apuestas válidas hasta que los oficiales o el organismo organizador declare un ganador. En tal caso, la regla de las 48 horas no es válida. No obstante y en caso de retiro de un jugador, todos los mercados determinados en el terreno de juego se liquidan en consecuencia y el resto se declara desierto y nulo. Para evitar dudas, si un jugador de tenis se retira antes de que concluya el último punto, el mercado del ganador del partido se anulará, pero todos los mercados relacionados con sets o juegos específicos que se determinen se liquidarán en consecuencia.

Los juegos de béisbol cuando dos equipos juegan 2 juegos seguidos se consideran Juego 1 y Juego 2 y se liquidarán como jugados cronológicamente con todas las apuestas válidas. Para evitar dudas, si el Equipo A juega contra el Equipo B dos veces, el resultado del Juego 1 contará para las apuestas ofrecidas en el Juego 1 según lo programado originalmente y el resultado del Juego 2 contará para las apuestas ofrecidas en el Juego 2, según lo programado originalmente. La regla de las 48 horas es válida.

(por ejemplo, si se suspende un partido de fútbol en la segunda mitad, los mercados de la primera mitad se liquidarán normalmente).

(por ejemplo, en el ejemplo anterior, los mercados de la segunda mitad no han decidido) se anulará y las apuestas se reembolsarán a los clientes

1.2 La empresa se reserva el derecho de no aceptar la totalidad o parte de una apuesta sin dar una razón al cliente. Si no se acepta una apuesta, se reembolsan las apuestas del cliente

1.3 Antes del inicio de un evento, la empresa se reserva, a su propia discreción, el derecho de anular o cancelar una apuesta, en parte o en su totalidad, incluso después de su aceptación sin proporcionar ninguna razón al cliente.

Después del inicio del evento, la empresa se reserva, a su entera discreción, el derecho de anular o cancelar parte o la totalidad de una apuesta, incluso después de su aceptación, si existe una razón válida para ello, como

- error en la redacción (error palpable) del evento o de las cuotas, o de la hora de inicio.

- el cliente intenta eludir los límites de la empresa (pago potencial) y la gestión de riesgos al realizar múltiples apuestas idénticas o similares o al abrir múltiples cuentas

- el cliente se está beneficiando de cualquier anuncio público o información secreta a la que tiene acceso que determina el resultado de la apuesta.

- el cliente combinó apuestas relacionadas.

- el cliente participa activamente en el evento, como Jugadores, Árbitros, Gerentes o tiene una relación directa o indirecta con los participantes del evento.

- la empresa sufre un error técnico ofreciendo cuotas o eventos erróneos.

- cualquier otro motivo válido debidamente comunicado al cliente previa solicitud.

1.4 Nuestra empresa se reserva el derecho de cancelar todas las apuestas de un evento, si hay algún cambio con respecto a la sede del evento.

1.5 Nuestra empresa se reserva el derecho de cancelar todas las apuestas si hay cambios radicales en las circunstancias de un evento, como la duración del tiempo de juego, la distancia en una carrera, la velocidad o el número de períodos, etc.


2. Explicación de tipos de apuestas específicas


En caso de que se abandone un partido pero haya al menos un goleador, se aplicarán las apuestas al primer goleador y se anularán las apuestas al último goleador. En cualquier momento, el mercado de Goleador para este jugador se liquida como ganador y las apuestas por otros jugadores se anulan.

 

Apuestas cabeza 2 cabeza

 

Predecir cuál de los participantes ocupará la posición más alta o tendrá mejores resultados o más puntos. Para que estas apuestas sean válidas, ambos participantes deben participar activamente en el evento. En caso de que los dos participantes logren exactamente el mismo resultado ganador y, por lo tanto, logren un empate, se anularán todas las apuestas.

 

Apuestas absolutas

 

Predecir cuál de los participantes (3 o más) ocupará la posición más alta o tendrá mejores resultados o más puntos. Para que estas apuestas sean válidas, todos los participantes deben participar activamente en el evento.

Si uno o más participantes no participarán en el evento, las cuotas del resto de participantes se recalculan y liquidan con una reducción de las cuotas, aplicando la probabilidad de que los participantes falten al resto de participantes aplicando el mismo margen.

Si dos o más participantes obtienen exactamente el mismo resultado ganador y, por lo tanto, logran un empate, las cuotas aplicables serán iguales a las cuotas aceptadas divididas por el número de participantes empatados (por ejemplo, con cuotas iniciales de 2,70 y tres participantes empatados, las cuotas finales serán: 2,70). / 3 = 0,90), a menos que el organismo oficial de gobierno elija solo un ganador con un criterio estadístico adicional (por ejemplo, asistencias).

 

Mercados de reservas

 

Una tarjeta amarilla cuenta como una tarjeta. Una tarjeta roja cuenta como dos tarjetas. Si un jugador recibe una amarilla más una segunda amarilla que le lleva a una tarjeta roja, esto cuenta en general como tres tarjetas. Como resultado, un jugador no puede recibir más de tres cartas. La liquidación se basará en todos los datos de cartas disponibles que aparecen durante el tiempo normal de juego de un evento. Las tarjetas mostradas después del pitido final no se tendrán en cuenta. No se tienen en cuenta las tarjetas de los jugadores no jugadores (jugadores que ya han sido sustituidos, entrenadores, jugadores en el banquillo que no han tomado parte en el partido).

 

Mercados de reservas con puntos

 

Una tarjeta amarilla cuenta como 10 puntos y la roja y la segunda amarilla-roja como 25. La segunda amarilla para un jugador que lleva a una tarjeta roja no se cuenta. Como resultado, un jugador no puede recibir más de 35 puntos. La liquidación se basará en todos los datos de cartas disponibles que aparecen durante el tiempo normal de juego de un evento. Las tarjetas mostradas después del pitido final no se tendrán en cuenta. No se tienen en cuenta las tarjetas de los jugadores no jugadores (jugadores que ya han sido sustituidos, entrenadores, jugadores en el banquillo que no han tomado parte en el partido).


Corners

A corner gets counted for the relevant market settlement only in the case it has been executed. Corners won by the teams but not executed do not count for market settlement.

 

Intervalos

Se considera primer intervalo el periodo de tiempo desde las 00:01 hasta la finalización del minuto indicado como minuto final. Para evitar dudas el intervalo 1-15 min se considera el período de 00:01 a 15:00

El último intervalo de un período de tiempo se considera desde el minuto indicado hasta el final del período según lo decida el árbitro. Para evitar dudas, el intervalo de 30-45 min se considera el período desde las 30:01 hasta el final de la Primera Parte. El intervalo 75-90 min se considera el período desde las 75:01 hasta el final del Tiempo Reglamentario.

 

Reglas de apuestas deportivas

 

Reglas de apuestas de deportes electrónicos

 

Última actualización: 21 de diciembre de 2018